搜狐暢游被曝裁員近120人 或在籌謀加強手游

時(shí)間:2014-05-12 10:06來(lái)源:新浪科技 作者: 點(diǎn)擊: 載入中...
  每經(jīng)記者 張斯 發(fā)自北京
  一位游戲行業(yè)人士向 《每日經(jīng)濟新聞》曝料稱(chēng),搜狐(55.93, 1.36, 2.49%)暢游(25.25, 0.16, 0.64%)端游部門(mén)近期計劃裁員近120人。據《每日經(jīng)濟新聞》記者了解,去年12月就有網(wǎng)絡(luò )消息爆出,搜狐暢游計劃對端游項目進(jìn)行人事調整,受影響員工可能會(huì )從端游團隊轉向手游團隊,或者接受裁員。截至發(fā)稿,搜狐暢游未對采訪(fǎng)給予回復。
  時(shí)下端游市場(chǎng)面臨三大困局:市場(chǎng)增長(cháng)放緩、收入占比下降、轉型過(guò)慢。業(yè)內人士指出,端游收入難以持續走高,部分公司都在加強手游業(yè)務(wù),但目前中國手游(18, 0.66, 3.81%)像極了前幾年的端游,行業(yè)發(fā)展不健康,傳統端游公司仍以端游為主,而在歐美國家客廳游戲才是主流。
  暢游縮編端游/
  早在2013年底,就有業(yè)內人士曝出搜狐暢游將計劃對端游項目進(jìn)行人事變動(dòng),或調整至手游業(yè)務(wù)團隊。
  以端游崛起的搜狐暢游在2013年末動(dòng)作不斷,連續代理了韓國以及國產(chǎn)的三款手游。此外,暢游正在開(kāi)發(fā)的移動(dòng)游戲數量更是超過(guò)30款,可見(jiàn)其殺入手游市場(chǎng)的決心。
  除了手游市場(chǎng)增長(cháng)迅猛外,端游業(yè)務(wù)增長(cháng)緩慢也是暢游著(zhù)力發(fā)力手游的原因之一。上月底,暢游發(fā)布截至2014年03月31日未經(jīng)審計的第一季度財報顯示,2014年Q1暢游總收入達1.808億美元(約合11.31億人民幣),凈虧損1950萬(wàn)美元 (約合1.21億人民幣)。暢游一季度營(yíng)收環(huán)比下滑7%;其中,網(wǎng)絡(luò )游戲營(yíng)收環(huán)比下滑5%,同比下滑2%;在線(xiàn)廣告營(yíng)收環(huán)比環(huán)比下滑45%,同比增長(cháng)39%。
  暢游解釋稱(chēng),第一季度網(wǎng)絡(luò )游戲營(yíng)收同比下滑,主要是《神曲》中國營(yíng)收和《彈彈堂》營(yíng)收下滑所致。根據艾瑞數據顯示,《神曲》為2012年中國網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品充值金額TOP1,近12億元;《彈彈堂》排在第五,近6億元。
  自暢游去年宣布向平臺化轉型后,一方面舊有的游戲開(kāi)始出現市場(chǎng)瓶頸,另一方面,為了推動(dòng)這些平臺型產(chǎn)品的用戶(hù)規模增長(cháng)耗資巨大。
  截至3月31日,暢游平臺產(chǎn)品總計平均月度活躍用戶(hù)數達到了2.39億,環(huán)比增長(cháng)60%,同比增長(cháng)182%。環(huán)比增長(cháng)主要是由于該公司發(fā)布了新的移動(dòng)端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲。
  對于暢游來(lái)說(shuō),縮編端游團隊,加強手游團隊建設,是轉型下的必經(jīng)之路。
  手游發(fā)展現隱憂(yōu)/
  據游戲工委、CNG中新游戲研究聯(lián)合發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2013年中國客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)占有率為64.5%,同比下降10.4個(gè)百分點(diǎn),三年來(lái)持續下降17.7個(gè)百分點(diǎn),增速明顯放緩。
  多家游戲上市公司發(fā)布的2013第四季度財報顯示,在線(xiàn)游戲收入業(yè)務(wù)增速正在集體放緩。為此,業(yè)內人士指出,端游市場(chǎng)當下正面臨三大困局:市場(chǎng)增長(cháng)放緩、收入占比下降、轉型過(guò)慢。
  有行業(yè)人員向《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,雖然手游趨勢不可擋,但傳統的大端游公司還是以端游為主,手游作為補充,而新的游戲公司目前發(fā)展主要是手游,端游慢慢會(huì )越來(lái)越少新品。
  完美世界(17, -0.47, -2.69%)高管也曾公開(kāi)表示過(guò),雖然手機游戲代表了游戲領(lǐng)域的未來(lái),但大型端游仍然重要。
  公開(kāi)資料顯示,2013年騰訊(491, 12.20, 2.55%, 實(shí)時(shí)行情)公司以320億元的網(wǎng)游收入領(lǐng)跑第一,是第二名網(wǎng)易(67.15, -0.48, -0.71%)的6倍有余,網(wǎng)游收入市場(chǎng)份額近60%。因此,盡管端游市場(chǎng)正面臨困局,但游戲企業(yè)仍在積極布局。年初騰訊推出《劍靈》搶占用戶(hù)。暢游、完美世界手握大量金庸小說(shuō)改編權,加大端游投入力度,旗下多款端游也已進(jìn)入黑盒測試階段。
  “國內端游市場(chǎng)仍然存在發(fā)展空間,只是門(mén)檻不斷抬高,用戶(hù)要求已經(jīng)達到較高水平。”《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》分析師認為,端游市場(chǎng)遇到了增速變緩的瓶頸,更加考驗游戲質(zhì)量。
  此外,上述行業(yè)人士認為,中國手游像極了前幾年的端游,主要呈現幾個(gè)特點(diǎn):一哄而上、粗制濫造、模仿抄襲和沒(méi)有售后。以前端游研發(fā)周期長(cháng),1年有300款,現在手游生命周期只有3~6個(gè)月,恨不得1天就有300款。在歐美國家,客廳游戲才是主流,所以端游未必那么萎縮,但中國一窩蜂似的創(chuàng )業(yè)加速了這一現象的發(fā)生。
(責任編輯:鑫報)
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