大西北網(wǎng)訊 如果說(shuō)眾多頭戴設備上市使2016年成為虛擬現實(shí)“元年”,2017年這些設備已準備拋棄手柄、傳感器等外部裝置,通過(guò)“由內而外”的追蹤技術(shù)給消費者帶來(lái)更為自然流暢的虛擬現實(shí)體驗。
美國硅谷公司凌感科技研發(fā)“由內而外”追蹤技術(shù)解決方案,吸引業(yè)內頗多關(guān)注。凌感已推出3D手勢交互模組Fingo,號稱(chēng)是首家在移動(dòng)端實(shí)現26自由度手勢追蹤的公司。
“由內而外”追蹤是指頭戴設備內置跟蹤系統,無(wú)需借助手柄等外部裝置,就能對用戶(hù)的手勢、位移、環(huán)境等進(jìn)行追蹤,從而獲得更自然的人機交互體驗和更有沉浸感的虛擬現實(shí)體驗。相比之下,很多現有虛擬現實(shí)頭戴設備采用“由外而內”追蹤,即需要在周?chē)臻g設置外部攝像頭和傳感器,用以跟蹤用戶(hù)行動(dòng)。
行業(yè)組織“硅谷虛擬現實(shí)”創(chuàng )始人卡爾·克蘭茨說(shuō),凌感3年來(lái)一直堅持開(kāi)創(chuàng )性研發(fā)“由內而外”追蹤技術(shù),“據我所知,他們是最早演示并讓人們體驗這種技術(shù)的公司”.
凌感在2013年成立之初,就確定了手勢識別人機交互技術(shù)的研發(fā)方向。主管產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的副總裁戎亦文說(shuō),這是基于對行業(yè)發(fā)展歷史和自身經(jīng)驗的判斷。鍵盤(pán)催生了工業(yè)電腦,鼠標和圖形操作界面催生了個(gè)人電腦,多點(diǎn)觸控和蘋(píng)果iOS移動(dòng)操作系統催生了智能手機,從中可得出人機交互驅動(dòng)計算平臺演變的結論。3D手勢跟蹤和位移跟蹤等人機交互技術(shù)將會(huì )驅動(dòng)虛擬現實(shí)這一新的計算平臺。
戴上附加了凌感Fingo模組的谷歌虛擬現實(shí)頭盔“白日夢(mèng)”,伸出雙手擺動(dòng),會(huì )發(fā)現手勢變化實(shí)時(shí)出現在虛擬環(huán)境中。通過(guò)用于演示的小應用,可進(jìn)一步體驗自己的手與虛擬空間的物體交互,如抓起杯子、拍打籃球、敲響編鐘、握筆涂寫(xiě)等。
凌感工程師解釋說(shuō),Fingo內置兩個(gè)紅外攝像頭,把圖像輸入手機,計算機視覺(jué)算法可識別雙手22個(gè)關(guān)節點(diǎn)的位置和旋轉,追蹤26自由度的手勢。另外,還可以對頭部的旋轉和位移進(jìn)行6自由度位置追蹤。
追捧“由內而外”追蹤的還有不少美國科技大公司。如英特爾的一體化虛擬現實(shí)解決方案Alloy項目、奧克盧斯的一體式虛擬現實(shí)頭盔Santa Cruz、HTC最近推出的Vive跟蹤器等都融入了“由內而外”追蹤技術(shù)。
如同整個(gè)虛擬現實(shí)行業(yè)一樣,“由內而外”追蹤技術(shù)也還處在早期,尚不成熟。但HTC主管虛擬現實(shí)業(yè)務(wù)的高級副總裁里卡茲·斯泰貝說(shuō),這類(lèi)技術(shù)已具備獨特優(yōu)勢,未來(lái)幾年會(huì )看到“由內而外”追蹤技術(shù)演進(jìn)并成為一個(gè)解決方案??颂m茨相信兩三年內,“我們不再需要其他追蹤技術(shù),‘由內而外’將是唯一的追蹤技術(shù)”.
戎亦文估計,手勢識別技術(shù)未來(lái)5年的市場(chǎng)規模大約是300億美元。目前凌感已與日本埃普森公司達成合作,后者新款增強現實(shí)眼鏡將支持凌感的26自由度手勢交互技術(shù)。此外,凌感、埃普森、英特爾、HTC等公司邀請開(kāi)發(fā)者在它們的平臺上,利用“由內而外”追蹤技術(shù)開(kāi)發(fā)產(chǎn)品。